Wie spiele ich?
Deine erste Guandan-Runde spielen
Beginne mit dem Geschehen am Tisch. Die wichtigsten Regeln bleiben sichtbar; ausführlichere Details und Begriffe findest du weiter unten.
Worum es im Spiel geht
Du spielst mit einem Partner – nicht nur deine eigene Hand.
Vier Spieler bilden zwei feste Teams. Dein Partner sitzt dir gegenüber: Blau auf den Plätzen 1 und 3, Rot auf den Plätzen 2 und 4. Versuche früh fertig zu werden, aber denke bei jeder Entscheidung an das Ergebnis des Teams.
Wer zuerst alle Karten ausgespielt hat, gewinnt die Runde für sein Team. Der Platz des Partners bestimmt den Aufstieg: drei, zwei oder eine Stufe.
Dein Partner sitzt dir gegenüber. Du kennst seine Karten nicht, doch sein Spieltempo, seine Pässe und seine Platzierung beeinflussen deine Entscheidungen.
Deine erste Runde
So läuft eine Runde am Tisch
Merke dir zunächst diesen Ablauf. Die Vorbereitung kannst du später im Detail lernen.
- 01
Ausspielen
Ist der Tisch frei und du bist am Zug, darfst du jede zulässige Kombination aus deiner Hand ausspielen.
- 02
Überbieten oder passen
Überbiete ein normales Ausspiel mit derselben Kartenart und Form, spiele eine Bombe oder passe. Solange Karten auf dem Tisch liegen, darfst du freiwillig passen.
- 03
Den Tisch räumen
Haben alle anderen aktiven Spieler gepasst, ist das letzte Ausspiel ungeschlagen. Der Tisch wird geräumt, und derselbe Spieler eröffnet erneut.
- 04
Gemeinsam fertig werden
Wer als Erster fertig wird, gewinnt die Runde für sein Team. Der Platz deines Partners bestimmt, wie weit das Team aufsteigt.
Den Tisch lesen
Erkenne die Muster, bevor du sie brauchst.
Du brauchst nicht jeden Sonderfall zum Start. Lerne diese Muster und übe anschließend den Zugablauf weiter unten.
- Einzelkarte
- Eine Karte. Eine Stufenkarte schlägt ein gewöhnliches Ass; die Joker stehen über den Stufenkarten.
- Paar
- Zwei Karten desselben Rangs. Zwei gleichfarbige Joker bilden ebenfalls ein zulässiges hohes Paar.
- Drilling
- Drei Karten desselben Rangs. Drillinge werden nach diesem Rang verglichen.
- Straße
- Fünf aufeinanderfolgende natürliche Ränge. Das Ass darf niedrig stehen, daher ist A-2-3-4-5 zulässig.
- Full House
- Ein Drilling und ein Paar. Zwei gleichfarbige Joker können das Paar bilden.
- Drei aufeinanderfolgende Paare
- Drei Paare in natürlicher Folge. Eine Antwort muss dieselbe Form behalten.
- Zwei aufeinanderfolgende Drillinge
- Zwei Drillinge in natürlicher Folge. Diese Kombination ist keine Bombe.
- Rangbombe
- Vier oder mehr Karten eines Rangs bilden eine Bombe. Sie schlägt jede gewöhnliche Kombination.
- Straight Flush
- Fünf aufeinanderfolgende Karten einer Farbe. Diese Kombination zählt als Bombe.
- Vier-Joker-Bombe
- Die Vier-Joker-Bombe, 天王炸, schlägt jede andere Kombination.
Wenn du am Zug bist
Ausspielen, überbieten, passen, Tisch räumen.
Ist der Tisch frei, darfst du jede gültige Kombination ausspielen. Liegen bereits Karten, muss deine Antwort dieselbe Art und bei Folgen dieselbe Länge haben und stärker sein. Eine Bombe schlägt jedes normale Ausspiel; eine Bombe lässt sich nur mit einer stärkeren Bombe überbieten.
Du darfst auch mit einer möglichen Antwort passen. Du bist nicht aus der Runde: Sobald der Tisch geräumt ist, darfst du wieder spielen, wenn du dran bist.
Antwort am Tisch üben
Wähle Karten und spiele oder passe wie am Tisch. Du kannst auch ein ungültiges Ausspiel versuchen; die Übung erklärt dir, warum es nicht funktioniert.
Jede Runde verändert das Blatt
Stufenkarten und Herz-Wildcards
Die Teams beginnen auf Stufe 2 und steigen Richtung Ass auf. Für Rangvergleiche ist der aktive Stufenrang höher als ein gewöhnliches Ass; darüber liegen schwarze und dann rote Joker.
Die Herzkarten des aktiven Stufenrangs sind 逢人配, die Herz-Wildcards. Sie können normale Karten außer Jokern ersetzen und so gültige Kombinationen bilden – auch Bomben oder Straight Flushes. In Folgen gilt weiterhin die natürliche Rangfolge; der Stufenrang springt dort nicht über das Ass.
Stufenrang
逢人配 erkennen
Ändere die aktive Stufe. Jede Herzkarte dieses Rangs wird zur Herz-Wildcard, die übrigen Farben sind starke Stufenkarten.
Die Herz-Wildcard in einer Kombination einsetzen
逢人配 ist keine eigene Kombinationsart. Die Karte ersetzt eine fehlende normale Karte; gewertet wird die dadurch entstehende Form.
Paar + Herz-Wildcard → Drilling
Die Herzkarte des Stufenrangs ersetzt die dritte Dame.
Drilling + Einzelkarte + Herz-Wildcard → Full House
Die Herz-Wildcard paart den König und vervollständigt das Full House.
Drilling + Herz-Wildcard → Bombe
Drei natürliche Achten und die Herzkarte des Stufenrangs werden zu einer Vierer-Bombe.
3–4 + Herz-Wildcard + 6–7 → Straße
Die Herzkarte des Stufenrangs ersetzt die fehlende Fünf und vervollständigt 3–4–5–6–7.
Die Wertung ist ein Teamergebnis
Die Platzierung bestimmt den Aufstieg.
Ein Spieler ist fertig, sobald sein letztes Ausspiel die Hand leert. Das Team des Erstplatzierten gewinnt die Runde; die Platzierung des Partners bestimmt den Aufstieg.
1. + Partner 2.
+3 Stufen
Ein Durchmarsch; die Runde endet sofort.
1. + Partner 3.
+2 Stufen
Ein deutliches Teamergebnis.
1. + Partner 4.
+1 Stufe
Immer noch ein Rundensieg, aber der kleinste Aufstieg.
Belegen die Partner Platz eins und zwei, endet die Runde sofort; die Gegner erhalten Platz drei und vier. Bleibt nur ein Spieler übrig, belegt er Platz vier.
Die nächste Runde erinnert sich
Erst Tribut, dann das Ass beweisen.
Nach der ersten Runde kann die Platzierung bereits vor dem ersten Ausspiel die nächste Austeilung beeinflussen.
Tribut findet zwischen den Runden statt
Beim einfachen Tribut gibt der zuvor Viertplatzierte dem Erstplatzierten seine höchste zulässige Karte. Der Erstplatzierte gibt eine Karte von 2 bis 10 zurück, die weder Joker noch aktiver Stufenrang ist. Eine Herz-Wildcard darf nicht als Tribut gegeben werden.
Belegt ein Team Platz eins und zwei, zahlen beide Gegner Tribut. Der Drittplatzierte gibt zuerst, dann der Viertplatzierte. Die höhere Karte geht an Platz eins, die andere an Platz zwei; bei Gleichstand erhält Platz eins die zuerst abgegebene Karte. Besitzt das unterlegene Team zusammen zwei rote Joker, wehrt es den Tribut ab – unabhängig davon, ob ein Spieler beide hält oder jeder einen.
Tribut Schritt für Schritt
Übe einfachen Tribut, doppelten Tribut und die Abwehr mit roten Jokern am Tisch. Du gibst Tribut, wählst Rückgabekarten und nimmst Rückgaben an; manchmal sind mehrere markierte Karten zulässig.
Ass bedeutet nicht automatisch den Gesamtsieg
Auf der Stufe Ass kann ein Team die Partie gewinnen. Ein Rundensieg mit zwei oder drei Stufen Aufstieg beendet die Partie; ein Aufstieg um nur eine Stufe reicht nicht. Nach drei erfolglosen Versuchen auf Ass beginnt das Team wieder auf Stufe 2.
Das ausgeteilte Blatt aufbauen
Mache aus einer vollen Hand einen Plan.
Bei Guandan geht es nicht nur darum, ein einzelnes zulässiges Ausspiel zu erkennen. Ein großer Teil des Spiels besteht darin, die 27 ausgeteilten Karten so zu Kombinationen zu ordnen, dass das Blatt möglichst gut genutzt wird und möglichst wenige unbequeme Einzelkarten übrig bleiben.
Die beste Struktur hängt vom tatsächlichen Blatt ab: verbundene Ränge, Bomben, Möglichkeiten mit Herz-Wildcards und überlappende Formen können dieselben Karten beanspruchen. Durch Gruppieren werden diese Abwägungen sichtbar, bevor du dich auf ein Ausspiel festlegst.
Eine volle Hand überblicken
Ordne ein vollständiges zufälliges Blatt mit 27 Karten. Wähle Karten und gruppiere vielversprechende Kombinationen. Gruppen zurücksetzen behält dieses Blatt; Hand zurücksetzen teilt neu aus.
Wenn du die Einzelheiten wissen willst
Nachschlagen und Tischsprache
Diese Details sind nützlich, sobald der Ablauf der ersten Runde vertraut ist.
Aufbau und Eröffnungszug
Guandan verwendet zwei 54-Karten-Decks: 108 Karten, darunter zwei rote und zwei schwarze Joker. Jeder Spieler erhält 27 Karten. In der ersten Runde eröffnet der Spieler mit der markierten offenen Karte; später wird zuerst ausgeteilt, dann Tribut oder Verteidigung abgewickelt und anschließend gespielt.
Genaue Vergleiche und Bomben
Gleichfarbige Jokerpaare sind zulässige hohe Paare; ein Drilling plus ein gleichfarbiges Jokerpaar ist ein zulässiges Full House. Gleich starke Kartenkombinationen überbieten das aktuelle Ausspiel nicht.
Die Bombenreihenfolge lautet: Vierling, Fünfling, Straight Flush, Sechsling, Siebenling, Achtling, dann die Vier-Joker-Bombe. Innerhalb jeder Kategorie gewinnt der höhere Rang oder die höhere Straße.
Räumen, Platzierungen und Ass-Sonderfälle
Ist der Spieler, der zuletzt gespielt hat, bereits fertig, wenn die Passrunde zurückkehrt, übernimmt nach Möglichkeit sein aktiver Partner den geräumten Tisch; sonst der nächste aktive Platz.
Auf Guandan Online hat jedes Team drei Versuche auf der Stufe Ass. Ein Aufstieg um nur eine Stufe und eine Niederlage zählen jeweils als erfolgloser Versuch. Nach dem dritten Versuch ohne Gesamtsieg fällt das Team auf Stufe 2 zurück.
Wichtige chinesische Begriffe
上游
shàngyóu
Erstplatzierter
逢人配
féng rén pèi
Herz-Wildcard des Stufenrangs (逢人配)
炸弹
zhàdàn
Bombe
进贡 / 还贡
jìn gòng / huán gòng
Tribut / Rückgabe
Begriffe am Tisch nachschlagen
Öffne das kompakte vollständige Glossar der Begriffe, die du an einem Guandan-Tisch am ehesten hörst.
Bereit für den Tisch?
Spiele eine Runde. Lerne den Rhythmus mit deinem Partner.
Starte einen Tisch mit Bots oder Freunden, wenn du bereit bist. Wenn du zuerst die Geschichte hinter den Regeln lesen möchtest, lies warum Guandan wichtig ist.