Guandan Online

Wie spiele ich?

Deine erste Guandan-Runde spielen

Beginne mit dem Geschehen am Tisch. Die wichtigsten Regeln bleiben sichtbar; ausführlichere Details und Begriffe findest du weiter unten.

Worum es im Spiel geht

Du spielst mit einem Partner – nicht nur deine eigene Hand.

Vier Spieler bilden zwei feste Teams. Dein Partner sitzt dir gegenüber: Blau auf den Plätzen 1 und 3, Rot auf den Plätzen 2 und 4. Versuche früh fertig zu werden, aber denke bei jeder Entscheidung an das Ergebnis des Teams.

Wer zuerst alle Karten ausgespielt hat, gewinnt die Runde für sein Team. Der Platz des Partners bestimmt den Aufstieg: drei, zwei oder eine Stufe.

Dein Partner sitzt dir gegenüber. Du kennst seine Karten nicht, doch sein Spieltempo, seine Pässe und seine Platzierung beeinflussen deine Entscheidungen.

Deine erste Runde

So läuft eine Runde am Tisch

Merke dir zunächst diesen Ablauf. Die Vorbereitung kannst du später im Detail lernen.

  1. 01

    Ausspielen

    Ist der Tisch frei und du bist am Zug, darfst du jede zulässige Kombination aus deiner Hand ausspielen.

  2. 02

    Überbieten oder passen

    Überbiete ein normales Ausspiel mit derselben Kartenart und Form, spiele eine Bombe oder passe. Solange Karten auf dem Tisch liegen, darfst du freiwillig passen.

  3. 03

    Den Tisch räumen

    Haben alle anderen aktiven Spieler gepasst, ist das letzte Ausspiel ungeschlagen. Der Tisch wird geräumt, und derselbe Spieler eröffnet erneut.

  4. 04

    Gemeinsam fertig werden

    Wer als Erster fertig wird, gewinnt die Runde für sein Team. Der Platz deines Partners bestimmt, wie weit das Team aufsteigt.

Wenn du am Zug bist

Ausspielen, überbieten, passen, Tisch räumen.

Ist der Tisch frei, darfst du jede gültige Kombination ausspielen. Liegen bereits Karten, muss deine Antwort dieselbe Art und bei Folgen dieselbe Länge haben und stärker sein. Eine Bombe schlägt jedes normale Ausspiel; eine Bombe lässt sich nur mit einer stärkeren Bombe überbieten.

Du darfst auch mit einer möglichen Antwort passen. Du bist nicht aus der Runde: Sobald der Tisch geräumt ist, darfst du wieder spielen, wenn du dran bist.

Anschaulich lernen

Antwort am Tisch üben

Wähle Karten aus einer echten Übungshand. Der Trainer prüft deine Antwort nach denselben Regeln wie eine Partie.

Den Tisch lesen

Erkenne die Muster, bevor du sie brauchst.

Du brauchst nicht jeden Sonderfall zum Start. Lerne diese Muster und den Zugablauf oben; die App lässt nur gültige Ausspiele zu.

Einzelkarten, Paare, Drillinge
Die grundlegenden Kombinationen aus Karten gleichen Rangs.
Fünf-Karten-Straße
Natürliche aufeinanderfolgende Ränge; A-2-3-4-5 ist gültig.
Full House
Ein Drilling plus ein Paar.
Drei aufeinanderfolgende Paare
Sechs Karten: drei natürliche aufeinanderfolgende Paare.
Zwei aufeinanderfolgende Drillinge
Sechs Karten: zwei natürliche aufeinanderfolgende Drillinge.
Bomben
Vier bis acht gleiche Ränge, Straight Flushes und vier Joker.
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Kombinationen entdecken

Wechsle zwischen gültigen Beispielen und sieh, welche Kombination vorliegt – einschließlich hoher Jokerpaare und Bomben.

Jede Runde verändert das Blatt

Stufenkarten und Herz-Wildcards

Die Teams beginnen auf Stufe 2 und steigen Richtung Ass auf. Für Rangvergleiche ist der aktive Stufenrang höher als ein gewöhnliches Ass; darüber liegen schwarze und dann rote Joker.

Die Herzkarten des aktiven Stufenrangs sind 逢人配, die Herz-Wildcards. Sie können normale Karten außer Jokern ersetzen und so gültige Kombinationen bilden – auch Bomben oder Straight Flushes. In Folgen gilt weiterhin die natürliche Rangfolge; der Stufenrang springt dort nicht über das Ass.

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Stufenkarte und Herz-Wildcard ansehen

Ändere die Rundenstufe und finde die Herzkarten, die zu 逢人配 werden. Details zum Tribut folgen im Abschnitt zwischen den Runden.

Die Wertung ist ein Teamergebnis

Die Platzierung bestimmt den Aufstieg.

Ein Spieler ist fertig, sobald sein letztes Ausspiel die Hand leert. Das Team des Erstplatzierten gewinnt die Runde; die Platzierung des Partners bestimmt den Aufstieg.

1. + Partner 2.

+3 Stufen

Ein Durchmarsch; die Runde endet sofort.

1. + Partner 3.

+2 Stufen

Ein deutliches Teamergebnis.

1. + Partner 4.

+1 Stufe

Immer noch ein Rundensieg, aber der kleinste Aufstieg.

Belegen die Partner Platz eins und zwei, endet die Runde sofort; die Gegner erhalten Platz drei und vier. Bleibt nur ein Spieler übrig, belegt er Platz vier.

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Platzierungen vergleichen

Nutze dieselbe Rundenendansicht wie am Tisch und sieh, wie ein Durchmarsch sowie +2 und +1 angezeigt werden.

Die nächste Runde erinnert sich

Erst Tribut, dann das Ass beweisen.

Nach der ersten Runde kann die Platzierung bereits vor dem ersten Ausspiel die nächste Austeilung beeinflussen.

Tribut findet zwischen den Runden statt

Beim einfachen Tribut gibt der zuvor Viertplatzierte dem Erstplatzierten seine höchste zulässige Karte. Der Erstplatzierte gibt eine Karte von 2 bis 10 zurück, die weder Joker noch aktiver Stufenrang ist. Eine Herz-Wildcard darf nicht als Tribut gegeben werden.

Belegt ein Team Platz eins und zwei, zahlen beide Gegner Tribut. Der Drittplatzierte gibt zuerst, dann der Viertplatzierte. Die höhere Karte geht an Platz eins, die andere an Platz zwei; bei Gleichstand erhält Platz eins die zuerst abgegebene Karte. Besitzt das unterlegene Team zusammen zwei rote Joker, wehrt es den Tribut ab – unabhängig davon, ob ein Spieler beide hält oder jeder einen.

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Tribut Schritt für Schritt

Vergleiche Standardtribut, doppelten Tribut und die Verteidigung mit roten Jokern in derselben Tauschansicht wie im Spiel.

Ass bedeutet nicht automatisch den Gesamtsieg

Auf der Stufe Ass kann ein Team die Partie gewinnen. Ein Rundensieg mit zwei oder drei Stufen Aufstieg beendet die Partie; ein Aufstieg um nur eine Stufe reicht nicht. Nach drei erfolglosen Versuchen auf Ass beginnt das Team wieder auf Stufe 2.

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Ass-Szenarien ausprobieren

Vergleiche die drei möglichen Platzierungen des Partners und sieh, welche Ergebnisse die Partie auf Ass beenden.

Wenn du die Einzelheiten wissen willst

Nachschlagen und Tischsprache

Diese Details sind nützlich, sobald der Ablauf der ersten Runde vertraut ist.

Aufbau und Eröffnungszug

Guandan verwendet zwei 54-Karten-Decks: 108 Karten, darunter zwei rote und zwei schwarze Joker. Jeder Spieler erhält 27 Karten. In der ersten Runde eröffnet der Spieler mit der markierten offenen Karte; später wird zuerst ausgeteilt, dann Tribut oder Verteidigung abgewickelt und anschließend gespielt.

Genaue Vergleiche und Bomben

Gleichfarbige Jokerpaare sind zulässige hohe Paare; ein Drilling plus ein gleichfarbiges Jokerpaar ist ein zulässiges Full House. Gleich starke Kartenkombinationen überbieten das aktuelle Ausspiel nicht.

Die Bombenreihenfolge lautet: Vierling, Fünfling, Straight Flush, Sechsling, Siebenling, Achtling, dann die Vier-Joker-Bombe. Innerhalb jeder Kategorie gewinnt der höhere Rang oder die höhere Straße.

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Eine volle Hand überblicken

Gruppiere eine Übungshand, um überlappende Paare, Straßen, Jokerverwendungen und Bombenmöglichkeiten leichter zu erkennen.

Räumen, Platzierungen und Ass-Sonderfälle

Ist der Spieler, der zuletzt gespielt hat, bereits fertig, wenn die Passrunde zurückkehrt, übernimmt nach Möglichkeit sein aktiver Partner den geräumten Tisch; sonst der nächste aktive Platz.

Auf Guandan Online hat jedes Team drei Versuche auf der Stufe Ass. Ein Aufstieg um nur eine Stufe und eine Niederlage zählen jeweils als erfolgloser Versuch. Nach dem dritten Versuch ohne Gesamtsieg fällt das Team auf Stufe 2 zurück.

Wichtige chinesische Begriffe

上游

shàngyóu

Erstplatzierter

逢人配

féng rén pèi

Herz-Wildcard des Stufenrangs (逢人配)

炸弹

zhàdàn

Bombe

进贡 / 还贡

jìn gòng / huán gòng

Tribut / Rückgabe

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Begriffe am Tisch nachschlagen

Öffne das kompakte vollständige Glossar der Begriffe, die du an einem Guandan-Tisch am ehesten hörst.

Bereit für den Tisch?

Spiele eine Runde. Lerne den Rhythmus mit deinem Partner.

Starte einen Tisch mit Bots oder Freunden, wenn du bereit bist. Wenn du zuerst die Geschichte hinter den Regeln lesen möchtest, lies warum Guandan wichtig ist.

Warum Guandan?